Resident Evil 5 Dicas, Armas, Costumes,Etc.
sexta-feira, 25 de janeiro de 2013
Locais Dos Tesouros
Olhem O video Em duas Partes
Os locais de todos os tesouros!!!
www.youtube.com/watch Parte 1
www.youtube.com/watch Parte 2
quinta-feira, 24 de janeiro de 2013
Como Terminar o Jogo Em Menos De 5 Horas
Dicas
Dicas
Modos especiais
• Habilitar modo Mercenaries: Termine o jogo em qualquer dificuldade.*
• Habilitar dificuldade “No Mercy” no modo Mercenaries (exclusivo versão PC): Termine o jogo em qualquer dificuldade com no mínimo 25 BSAA Emblems.
• Habilitar Modo Professional: Termine o jogo na dificuldade Veteran.*
*Há uma maneira alternativa de liberar estes modos. Via Xbox Live ou
Playstation Network, seja convidado por um amigo que esteja jogando
qualquer um dos dois e ele estará disponível também em seu game. Porém,
os troféus/achievments relativos às dificuldades Amateur, Normal e
Veteran não são obtidos desta maneira.
Jogar com Sheva no modo single player
Termine o jogo em qualquer dificuldade. Ao selecionar a opção “New Game +”, você poderá escolher um dos dois personagens.
Cenários extras (exclusivo Gold Edition)
• Lost in Nightmares: Complete o capítulo 3-1 em qualquer dificuldade.
• Desperate Escape: Termine o game em qualquer dificuldade.
Filtros
• Classic Horror: Termine o jogo no modo Amateur ou superior
• Retro: Termine o jogo no modo Normal ou superior
• Noise: Termine o jogo no modo Veteran ou superior
Munição infinita
Vá no menu “Special Settings” e escolha
On na opção “Infinite ammo”. Você deve comprar a opção de munição
infinita no menu “Bonus features”.
Armas especiais
• M93R: Disponível no menu “Buy” após serem realizados todos os upgrades da M92F.
• Hydra: Pode ser comprada após todos os upgrades da Ithaca M37 terem sido feitos.
• S&W M500 Magnum (HandCannon): Disponível após todos os upgrades da S&W M29 Magnum terem sido realizados.
• Gatling Gun: Arma exclusiva de Chris, fica disponível para compra após a VZ61 ter sido upada ao máximo.
• Longbow: Pode ser comprada no menu “Buy” após terem sido feitos todos os upgrades possíveis na S75. Arma exclusiva de Sheva.
Rocket Launcher com munição infinita
Termine o jogo, em qualquer dificuldade,
em menos de 5 horas. O tempo total de jogo é a soma dos menores tempos
ao terminar cada um dos capítulos.
Roupas alternativas
• Chris (Safari)
- Termine o jogo em qualquer dificuldade. • Chris (S.T.A.R.S.)
- Termine o jogo em qualquer dificuldade.
- Encontre 25 BSAA Emblems. • Sheva (Clubbin’)
- Termine o jogo em qualquer dificuldade. • Sheva (Tribal)
- Termine o jogo em qualquer dificuldade.
- Encontre todos os 30 BSAA Emblems. • Sheva (Business) (Apenas versões PC e Gold Edition)
- Termine o jogo em qualquer dificuldade. • Sheva (Fairytale) (Exclusivo Gold Edition)
- Termine o jogo em qualquer dificuldade. • Chris (Warrior) (Apenas versões PC e Gold Edition)
- Termine o jogo em qualquer dificuldade. • Chris (Heavy Metal) (Exclusivo Gold Edition)
- Termine o jogo em qualquer dificuldade.
- Termine o jogo em qualquer dificuldade. • Chris (S.T.A.R.S.)
- Termine o jogo em qualquer dificuldade.
- Encontre 25 BSAA Emblems. • Sheva (Clubbin’)
- Termine o jogo em qualquer dificuldade. • Sheva (Tribal)
- Termine o jogo em qualquer dificuldade.
- Encontre todos os 30 BSAA Emblems. • Sheva (Business) (Apenas versões PC e Gold Edition)
- Termine o jogo em qualquer dificuldade. • Sheva (Fairytale) (Exclusivo Gold Edition)
- Termine o jogo em qualquer dificuldade. • Chris (Warrior) (Apenas versões PC e Gold Edition)
- Termine o jogo em qualquer dificuldade. • Chris (Heavy Metal) (Exclusivo Gold Edition)
- Termine o jogo em qualquer dificuldade.
Habilitando os personagens no modo The Mercenaries
• Chris (S.T.A.R.S.): Obtenha Rank A em Experimental Facility
• Chris (Safari): Obtenha Rank A em Village
• Jill (Battle Suit): Obtenha Rank A em Ship Deck
• Jill (BSAA): Obtenha Rank A em Public Assembly
• Sheva (Clubbin’): Obtenha Rank A em Ancient Ruins
• Sheva (Tribal): Obtenha Rank A em Missile Area
• Wesker (Midnight): Obtenha Rank A em Mines
• Wesker (S.T.A.R.S.): Obtenha Rank A em Prison
Habilitando Figures
No.01 Chris (BSAA)
- Habilitado automaticamente No.02 Sheva (BSAA)
- Habilitado automaticamente No.03 Josh
-Termine o Capitulo 3-3
-Encontre 10 BSAA Emblems
-Exchange Points: 500 No.04 Jill (Brainwashed)
- Termine o Capitulo 5-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
-Exchange Points: 500 No.05 Wesker
- Termine o Capitulo 5-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.06 Excella
- Termine o Capitulo 5-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.07 Irving
- Termine o Capitulo 2-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.08 Spencer
- Termine o Capitulo 6-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.09 DeChant
- Termine o Capitulo 1-2
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.10 Dave
- Termine o Capitulo 2-3
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.11 Kirk
- Termine o Capitulo 1-2
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.12 Reynard
- Termine o Capitulo 1-2
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.13 Majini (Town A)
- Termine o Capitulo 1-2
- Exchange Points: 500 No.14 Majini (Town B)
- Termine o Capitulo 2-3
- Exchange Points: 500 No.15 Majini (Town C)
- Termine o Capitulo 2-3
- Exchange Points: 500 No.16 Majini (Town D)
- Termine o Capitulo 1-2
- Exchange Points: 500 No.17 Majini (Cephalo)
- Termine o Capitulo 2-3
- Encontre 5 BSAA Emblems
Exchange Points: 500 No.18 Majini (Agitator)
- Termine o Capitulo 1-2
- Exchange Points: 500 No.19 Majini (Wetlands A)
- Termine o Capitulo 3-3
- Exchange Points: 500 No.20 Majini (Wetlands B)
- Termine o Capitulo 4-2
- Exchange Points: 500 No.21 Majini (Wetlands C)
- Termine o Capitulo 3-3
- Exchange Points: 500 No.22 Giant Majini
- Termine o Capitulo 4-2
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.23 Majini (Base A)
-Termine o Capitulo 5-3
- Exchange Points: 500 No.24 Majini (Base B)
-Termine o Capitulo 5-3
- Exchange Points: 500 No.25 Majini (Duvalia)
-Termine o Capitulo 6-3
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.26 Reaper
-Termine o Capitulo 6-3
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.27 Big Man Majini
-Termine o Capitulo 1-2
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.28 Executioner Majini
-Termine o Capitulo 1-2
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.29 Chainsaw Majini
-Termine o Capitulo 2-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.30 Gatling Gun Majini
-Termine o Capitulo 6-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.31 Motorcycle Majini
-Termine o Capitulo 2-3
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.32 Uroboros
-Termine o Capitulo 5-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.33 Licker ß
-Termine o Capitulo 5-3
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.34 Kipepeo
-Termine o Capitulo 4-2
- Exchange Points: 500 No.35 Bui Kichwa
-Termine o Capitulo 4-2
- Exchange Points: 500 No.36 Adjule
-Termine o Capitulo 4-2
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.37 Crocodile
-Termine o Capitulo 3-3
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.38 Uroboros Aheri
-Termine o Capitulo 6-3
- Encontre 30 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.39 U-8
-Termine o Capitulo 5-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.40 Popokarimu
-Termine o Capitulo 2-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.41 Ndesu
-Termine o Capitulo 2-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.42 Irving (Transformed)
-Termine o Capitulo 3-3
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.43 Chris (Rare)
-Termine o jogo em qualquer dificuldade
- Encontre 25 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.44 Sheva (Rare)
-Termine o jogo em qualquer dificuldade
- Encontre 30 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.45 Jill (Rare)
-Tire Rank A ou S em todos os capítulos.
- Exchange Points: 500 No.46 Wesker (Rare)
-Tire Rank S em todos os capítulos.
- Exchange Points: 500
•Extra Figures- Habilitado automaticamente No.02 Sheva (BSAA)
- Habilitado automaticamente No.03 Josh
-Termine o Capitulo 3-3
-Encontre 10 BSAA Emblems
-Exchange Points: 500 No.04 Jill (Brainwashed)
- Termine o Capitulo 5-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
-Exchange Points: 500 No.05 Wesker
- Termine o Capitulo 5-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.06 Excella
- Termine o Capitulo 5-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.07 Irving
- Termine o Capitulo 2-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.08 Spencer
- Termine o Capitulo 6-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.09 DeChant
- Termine o Capitulo 1-2
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.10 Dave
- Termine o Capitulo 2-3
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.11 Kirk
- Termine o Capitulo 1-2
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.12 Reynard
- Termine o Capitulo 1-2
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.13 Majini (Town A)
- Termine o Capitulo 1-2
- Exchange Points: 500 No.14 Majini (Town B)
- Termine o Capitulo 2-3
- Exchange Points: 500 No.15 Majini (Town C)
- Termine o Capitulo 2-3
- Exchange Points: 500 No.16 Majini (Town D)
- Termine o Capitulo 1-2
- Exchange Points: 500 No.17 Majini (Cephalo)
- Termine o Capitulo 2-3
- Encontre 5 BSAA Emblems
Exchange Points: 500 No.18 Majini (Agitator)
- Termine o Capitulo 1-2
- Exchange Points: 500 No.19 Majini (Wetlands A)
- Termine o Capitulo 3-3
- Exchange Points: 500 No.20 Majini (Wetlands B)
- Termine o Capitulo 4-2
- Exchange Points: 500 No.21 Majini (Wetlands C)
- Termine o Capitulo 3-3
- Exchange Points: 500 No.22 Giant Majini
- Termine o Capitulo 4-2
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.23 Majini (Base A)
-Termine o Capitulo 5-3
- Exchange Points: 500 No.24 Majini (Base B)
-Termine o Capitulo 5-3
- Exchange Points: 500 No.25 Majini (Duvalia)
-Termine o Capitulo 6-3
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.26 Reaper
-Termine o Capitulo 6-3
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.27 Big Man Majini
-Termine o Capitulo 1-2
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.28 Executioner Majini
-Termine o Capitulo 1-2
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.29 Chainsaw Majini
-Termine o Capitulo 2-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.30 Gatling Gun Majini
-Termine o Capitulo 6-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.31 Motorcycle Majini
-Termine o Capitulo 2-3
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.32 Uroboros
-Termine o Capitulo 5-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.33 Licker ß
-Termine o Capitulo 5-3
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.34 Kipepeo
-Termine o Capitulo 4-2
- Exchange Points: 500 No.35 Bui Kichwa
-Termine o Capitulo 4-2
- Exchange Points: 500 No.36 Adjule
-Termine o Capitulo 4-2
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.37 Crocodile
-Termine o Capitulo 3-3
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.38 Uroboros Aheri
-Termine o Capitulo 6-3
- Encontre 30 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.39 U-8
-Termine o Capitulo 5-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.40 Popokarimu
-Termine o Capitulo 2-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.41 Ndesu
-Termine o Capitulo 2-3
- Encontre 10 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.42 Irving (Transformed)
-Termine o Capitulo 3-3
- Encontre 5 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.43 Chris (Rare)
-Termine o jogo em qualquer dificuldade
- Encontre 25 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.44 Sheva (Rare)
-Termine o jogo em qualquer dificuldade
- Encontre 30 BSAA Emblems
- Exchange Points: 500 No.45 Jill (Rare)
-Tire Rank A ou S em todos os capítulos.
- Exchange Points: 500 No.46 Wesker (Rare)
-Tire Rank S em todos os capítulos.
- Exchange Points: 500
Ex. No.01 Chris (Warrior)
- Termine o game Ex. No.02 Sheva (Fairy Tale)
- Termine o game Ex. No.03 Chris (Heavy Metal)
- Termine o game. Ex. No.04 Sheva (Business)
- Termine o game Ex. No.05 Barry
- Termine o game Ex. No.06 Rebecca
- Termine o game Ex. No.07 Chris & Jill
- Termine o cenário Lost in Nightmares Ex. No.08 Jill & Josh
- Termine o cenário Desperate Escape Ex. No.09 Chris & Sheva 1
- Consiga rank S em qualquer cenário de Mercenaries Reunion com Chris (Warrior) ou Sheva (Fairy Tale) Ex. No.10 Chris & Sheva 2
- Consiga rank S em qualquer cenário de Mercenaries Reunion com Chris (Heavy Metal) ou Sheva (Business)
Habilitando Library Files
• No.01 History of RESIDENT EVIL – Liberado automaticamente
• No. 02 BSAA – Termine o capitulo 1-2
• No. 03 Majini – Termine o capitulo 2-3
• No. 04 Chris Redfield – Termine o capitulo 3-4
• No. 05 Sheva Alomar – Termine o capitulo 3-2
• No. 06 Ricardo Irving – Termine o capitulo 3-3
• No. 07 Ndipaya Tribe – Termine o capitulo 4-2
• No. 08 U-8 – Termine o capitulo 5-1
• No. 09 Tricell – Termine o capitulo 5-2
• No. 10 Jill Valentine – Termine o capitulo 5-3
• No. 11 Excella Gionne – Termine o capitulo 6-2
• No. 12 Albert Wesker – Termine o capitulo 6-3
Itens PlayStation Home (exclusivo da versão de PS3)
• Chris Redfield – Logue pela primeira vez na Playstation Home.
• Sheva Alomar – Termine o jogo no modo Normal.
• Jill Valentine – Termine o jogo no modo Veteran.
• Treasure Ornament Chest – Pegue todos os Treasures do jogo.
• Wesker Ornament – Termine o jogo no modo Professional.
Câmera clássica em “Lost in Nightamres” (Gold Edition)
Ao iniciar o cenário “Lost in
Nightmares”, cheque a porta principal da mansão três vezes. Isso
habilitará o modo clássico de câmera, semelhante aos primeiros games da
série. Para desabilitar, basta checar a porta mais uma vez.
Agitator Majinis em “Desperate Escape” (Gold Edition)
Para obter o troféu / achievment “Shoot
The Messenger”, é preciso matar três Agitator Majinis em um único
gameplay de Desperate Escape. Ao contrário dos normais, estes inimigos
especiais aparecem apenas quando certos requisitos são cumpridos:
Agitator Majini 1: O
primeiro deles aparece logo na primeira área do cenário, e é o mais
difícil de se ativar, pois depende da ordem em que as sucessivas ondas
de inimigos são aniquiladas. Os oponentes são ativados no local na
seguinte ordem:- A primeira onda já estará na área no início do game, com Majinis nos níveis superior e inferior.
- Um segundo grupo surgirá a partir do portão trancado quando os personagens descerem ao nível inferior.
- A terceira horda atacará caso os personagens utilizem as escadas para retornar à parte de cima, e atacam a partir dos contêineres ao lado do caminhão.
- A quarta onda surge a partir do portão trancado assim que a “Transportation Area Key” é coletada.
- A quinta e última onda ataca do prédio do outro lado do portão que deve ser aberto por Jill, assim que os heróis utilizarem a chave.
Mate todos os Majinis calmamente, ativando uma onda de inimigos de cada vez. Não pegue a “Transportation Area Key” até que a terceira horda tenha sido completamente eliminada. Após, colete o item, destranque o portão e atire Jill para o topo da escada quebrada. O Agitator Majini deve surgir ao lado do caminhão, na área inicial. Caso a estratégia não funcione, reinicie o cenário e tente novamente, pois a aparição do inimigo especial é randômica.
Agitator Majini 2: O Majini especial surge na área com dois lança-foguetes lado a lado, já próximo à porta que ativa a animação de comunicação entre Chris e Jill. Atire contra os inimigos armados de bestas na plataforma do outro lado até que o segundo Agitator Majini apareça no local.
Agitator Majini 3: Durante a batalha final, seja rápido para dar cabo dos Gatling Gun, Executioners ou Chainsaw Majinis que aparecem eventualmente. Quanto o terceiro ou quarto boss for derrotado, uma animação será ativada e o último Agitator Majini surgirá em meio aos inimigos comuns.
Armas
Armas
Faca
Chris e Sheva possuem uma faca como item
secundário, arma com poder de dano bem baixo e útil somente em combates
corpo a corpo. O ideal é utilizá-la somente em situações em que a
economia de munição for necessária, ou para tirar os personagens de
situações difíceis caso não possuam balas. Caso possa atirar contra os
inimigos, use a faca somente para quebrar caixas e vasos.
|
Stun Rod
Bastão elétrico que imobiliza ou mata a
maioria dos Majinis comuns. Pode ser usada como uma alternativa mais
poderosa à faca caso seja necessário economizar munição, mas ocupa um
espaço no inventário.
|
Beretta M92F
A arma padrão da BSAA, possui
características moderadas e é a melhor opção quando se procura uma
Handgun balanceada. Chris e Sheva iniciam o jogo com esta que é a mais
fraca das três pistolas, mas possui boa velocidade de carregamento e é
capaz de comportar 100 balas de uma só vez.
|
Hecker & Koch P8
A P8 é disponibilizada para compra
durante o jogo e é a handgun mais lerda das três. Por outro lado, tem
como principal destaque o upgrade da categoria “Piercing” (Perfuração),
tornando-o uma boa opção para combate contra inimigos de armadura.
|
Sig P226
Handgun mais poderosa do game quando
upada ao máximo, a Sig também possui um ótimo tempo entre carregamentos
para compensar sua baixa capacidade de munição. Caso esteja em busca de
alto poder de fogo, em vez de gastar dinheiro com esta arma, prefira
adquirir upgrades para alguma das Magnums.
|
Beretta M93R
Arma já conhecida de Resident Evil CODE:
Veronica, é habilitada ao upar todas as características da M92F ao
máximo. Capaz de disparar três balas por vez, seu stock também
proporciona maior precisão durante os combates. Possui poder de fogo
moderado.
|
Ithaca M37
Arma obtida nos primeiros capítulos do
game, possui um poder de fogo aceitável, compensado pela capacidade
máxima de 25 disparos. Utilize-a mirando sempre na cabeça, sempre que
estiver cercado por um grande grupo de Majinis. O upgrade “Critical
Ratio” faz com que seus tiros explodam a cabeça dos inimigos com mais
facilidade.
|
Benelli M3
A shotgun mais poderosa do game, é a
melhor opção para afastar qualquer tipo de inimigo que esteja no caminho
dos personagens. Também possui upgrades baratos, apesar de não alcançar
uma grande velocidade de recarga e capacidade.
|
Jail Breaker
Ótima para espalhar hordas de Majinis, a
Jail Breaker dispara projéteis que se espalham pelo local, atingindo
diversos alvos ao mesmo tempo. Torna-se uma ótima arma para atingir
inimigos distantes quando a categoria “Atack Range” é maximizada, e
compensa sua grande capacidade com um baixo poder de fogo.
|
Hydra
Esta shotgun com três canos é liberada
após serem efetuados todos os upgrades da Ithaca M37. Também pode ser
considerada uma boa opção contra inimigos distantes e é disparada mais
rapidamente que todas as outras. Possui um poder de fogo médio e um
longo tempo de recarregamento.
|
S75
Rifle clássico com um bom poder de fogo,
deve ser recarregado após cada disparo, complicando a vida de um
jogador que esteja em meio ao fogo cruzado. É capaz de suportar 50 tiros
por vez, quando todos os upgrades são realizados.
|
Dragunov SVD
Rifle semi automático capaz de atirar
dois tiros sequencialmente, muito útil contra inimigos mais fortes. Pela
mesma razão, torna-se o menos preciso dos três, pois a mira chacoalha
demais entre os disparos. Sua mira telescópica possui um zoom mais
poderoso que o do S75.
|
H & K PSG1
Este rifle é a melhor escolha durante os
cenários nos quais se enfrenta inimigos armados de metralhadoras.
Apesar de comportar apenas 5 tiros em sua configuração inicial e ser o
rifle mais fraco dos três, possui o zoom mais poderoso e um tempo de
recarregamento muito curto.
|
VZ61
Encontrada logo no primeiro capítulo,
esta arma possui um ínfimo poder de fogo, mas uma alta capacidade de
munição com seus upgrades maximizados, situação em que se torna a melhor
metralhadora para se efetuar tiros na cabeça. Pode ser encarada como
uma Handgun mais rápida.
|
H & K MP5
Única metralhadora com upgrades
referentes ao poder de perfuração, possui um poder de fogo baixo e
comporta 150 tiros por vez. Deve ser utilizada até a obtenção de
metralhadoras mais poderosas.
|
AK-74
Metralhadora mais poderosa do game,
exige cautela na utilização de munição, pois dispara projéteis muito
rapidamente. Possui um tempo de carregamento longo, o que pode
dificultar um pouco sua utilização na batalha contra muitos inimigos.
|
SIG 556
Arma com o melhor equilibro entre
velocidade de tiros e poder de fogo de sua classe, possui uma alta
capacidade, sendo capaz de suportar 80 tiros por vez. Também possui a
velocidade de recarregamento mais alto entre as metralhadoras.
|
Gatling Gun
Arma especial obtida após todos os
upgrades da VZ61 terem sido realizados, é exclusiva de Chris Redfield.
Não é precisa, mas dispara projéteis poderossísimos capaz de aniquilar a
maioria dos inimigos muito rapidamente. Por outro lado, seu tamanho
excessivo dificulta a movimentação rápida do personagem.
|
S & W M29
Arma muito parecida com a Broken
Butterfly de Resident Evil 4, esta Magnum possui um poder de fogo
levemente maior que a automática L. Hawk. Também é capaz de comportar
mais tiros por vez, mas, por outro lado, possui um alto tempo de
recarregamento, aspecto que pode ser prejudicial no calor das batalhas.
|
L. Hawk
Arma mais rápida e precisa que a M29,
suporta apenas 5 tiros por vez em seu estágio inicial e, mesmo carregada
ao máximo, é capaz de comportar apenas oito balas. Seu poder de
prefuração, quando maximizado, é maior que o de qualquer outra arma do
game.
|
S & W M500
Esta versão da famosa Handcannon é
habilitada quando todos os upgrades da M29 são realizados. Com poder de
fogo incomparável e munição infinita, é capaz de matar a maioria dos
inimigos com um único tiro. Possui um alto tempo de recarregamento e uma
baixa capacidade de munição, além de um alto preço.
|
Longbow
Arma exclusiva de Sheva, habilitada após
serem realizados todos os upgrades do rifle S75. Possui munição
infinita e é bem poderosa, sendo capaz de acabar com os Majinis comuns
com uma única flechada. Não possui mira a laser, prejudicando sua
precisão principalmente à distância.
|
Hand Grenade
Explodem poucos instantes após atingirem
o chão, são úteis para dispersar grandes grupos de inimigos e abrir
caminho para fuga. Lickers são especialmente vulneráveis a este tipo de
explosivo, que os deixa fora de ação por alguns segundos.
|
Flash Grenade
Quando atinge o chão, emite um forte
facho de luz capaz de atordoar os inimigos por um curto período de
tempo, suficiente para uma fuga, por exemplo. O clarão também é capaz de
matar Plagas expostas. Não as atire muito próximas aos personagens,
pois Chris e Sheva também podem sofrer seus efeitos.
|
Incendiary Grenade
Apesar de causarem pouco dano aos
inimigos, estas granadas podem impedir os Majinis de te alcançarem por
algum tempo. Utilize-a em combinação com outras armas mais poderosas e
somente quando necessário.
|
Grenade Launcher
Com seis tipos de munição, dispara
explosivos em linha reta, que explodem com o impacto. As Nitrogen Rounds
são as mais poderosas, congelando os inimigos e deixando-os vulneráveis
a todo tipo de ataque. Electric Rounds são capazes de atordoar os
inimigos, enquanto as Acid Rounds atravessam armaduras. Explosive
Rounds, Flame Rounds e Flash Rounds funcionam de maneira semelhante às
suas equivalentes de mão.
|
Proximity Mine
Minas terrestres que podem ser
instaladas em qualquer local, explodem assim que um inimigo toca nelas,
mas não são ativadas caso Chris ou Sheva façam o mesmo. Especialmente
úteis nas batalhas contra Popokarim e Popokarimu, podem ser recuperadas
do chão e instaladas quantas vezes forem necessárias.
|
RPG-7 Rocket Launcher
A arma mais poderosa de todo o game, é
capaz de acabar com qualquer inimigo com apenas um disparo, com exceção
de Wesker em suas formas humanas. Quando comprada, pode ser disparada
apenas uma vez. Ao terminar o jogo em menos de 5 horas, é possível
utilizá-la com munição infinita
|
Inimigos
Inimigos
Majinis
Os inimigos básicos do jogo, habitantes
de Kijuju. Infectados, perderam qualquer raciocínio e se tornaram
violentos. A estratégia básica é atirar na cabeça ou nas pernas,
deixando-os fora de combate para a aplicação de um soco ou chute. Caso
esteja cercado por muitos inimigos, utilize shotguns ou granadas. O tipo
mais comum são os habitantes da vila, que atacam com ferramentas ou
arco e flecha. Na tribo há tipos mais inteligentes e rápidos, portando
lanças. Chris e Sheva também encontrarão variações armadas com
metralhadoras e lança-mísseis ou pilotando motocicletas e veículos.
|
Cephalo
Plagas modificadas, que podem sair da
cabeça dos Majinis comuns. São bem poderosas e podem atingir os
personagens a uma distância considerável. De longe, utilize handguns ou
metralhadoras e, caso precise afastá-las, use as shotguns. Granadas de
luz são capazes de matá-las imediatamente.
|
Kipepeo
Plagas voadoras, que deixam o corpo dos
habitantes infectados após a explosão de suas cabeças. Tentam cercar os
personagens, mas não são capazes de infligir muitos danos. Utilize a
handgun e seja preciso nos disparos.
|
Adjule
Os cachorros infectados se movem bem
rapidamente e são capazes de saltar por grandes distâncias em direção
aos personagens. Utilize metralhadoras ou shotguns para matá-los
rapidamente e não deixe que eles te cerquem. Caso a cabeça deles se
parta ao meio, afaste-se e não pare de atirar. É possível acabar com
eles com facilidade utilizando Flash Grenades enquanto eles estiverem
com a boca aberta.
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Executioner
Inimigo presente no primeiro cenário do
game. Seus ataques são extremamente poderosos e capazes de matar Chris
ou Sheva com apenas um ou dois golpes. Não é necessário matá-lo, apenas
fuja pelo cenário. Caso deseje acabar com ele, atire sempre na cabeça e
utilize os transformadores e barris espalhados pelo local em seu favor,
mantendo sempre uma distância segura.
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Chainsaw Majini
Inimigos bem semelhantes aos de Resident
Evil 4 e podem matar os personagens com apenas um ataque. Atire sempre
na cabeça com o que tiver de mais forte, aproveitando os momentos de
fraqueza da criatura para utilizar golpes corpo-a-corpo. Utilize
transformadores e barris explosivos em seu favor, correndo sempre que
ele se aproximar.
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Big Man Majini
Gordos, fortes e um pouco mais altos que
os Majinis comuns, tentam socar os personagens duas ou três vezes
seguidas. Utilize o que tiver de mais forte, atirando sem parar na
cabeça do inimigo até matá-lo.
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Alligator
Crocodilos comuns, que surgem nos
pântanos da aldeia Ndipaya e podem matar os personagens com apenas uma
mordida. Mantenha distância destes animais, ficando atento à
movimentação da água, que indica que eles estão se aproximando. Fique
atento aos QTEs que surgem na tela, onde você terá que pressionar
rapidamente os comandos para escapar dos ataques do inimigo.
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Giant Majini
Habitantes infectados da tribo, vestem
uma máscara cerimonial que os protege contra disparos na parte superior
do corpo. São bem fortes e atacam em bandos, complicando o combate
contra eles. Corra sempre que possível e atire nas pernas até matá-los.
Tome cuidado com os saltos dos inimigos, que tiram bastante energia e
algumas vezes podem ser evitados por meio de QTEs.
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Bui Kichwa
Criaturas semelhantes a aranhas, cercam o
personagem e atacam com saltos, prendendo-se e sugando energia dos
protagonistas. São fracos e morrem com apenas alguns tiros de handgun.
Caso seja envolto por muitos monstros, utilize uma shotgun para matar
vários de uma só vez.
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Disposed Body
Experimentos mal-sucedidos, no caminho
para serem descartados. Não conseguem se levantar, mas podem saltar nos
personagens enquanto eles estiverem passando pela esteira do
incinerador. Tome cuidado, principalmente se estiver próximo ao fogo,
pois caso sejam agarrados, Chris e Sheva não poderão se movimentar por
alguns segundos.
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Duvalia
Terceira variação de Plagas, que
normalmente aparecem mais adiante no jogo. Destroem o corpo dos
infectados acima da cintura e possuem uma carapuça que impede que sejam
atingidas. Atire nas pernas do monstro, até que a área superior do corpo
seja exposta. Alguns tiros bastam para acabar com a criatura. Granadas
de luz são capazes de matá-las imediatamente.
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Popokarimu
Inimigo que surge nos templos, é bem
semelhante ao Popokarim, porém, mais fraco. Seus ataques são igualmente
devastadores e a forma de matar também é semelhante. Caso não possua
Proximity Mines, utilize granadas ou atire quando ele estiver voando.
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Licker Beta
Os inimigos clássicos de Resident Evil 2
estão de volta, desta vez, mais fortes. Tente passar por eles sem fazer
muito barulho e, caso seja percebido, utilize as armas mais poderosas
que possuir. De perto, prefira a Shotgun para afastá-los e, de longe,
prefira as metralhadoras, atirando na cabeça para impedir que eles se
aproximem. Fique atento ao parceiro e salve-o rapidamente caso ele seja
atacado. Caso os monstros sejam derrubados de costas, é possível
utilizar uma ação para matá-los.
Saiba mais
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Reaper
Estes insetos infectados são capazes de
liberar uma substância que atrapalha a visão dos personagens. Seu único
ponto fraco são os pontos brancos localizados em suas costas e barriga.
Utilize rifles ou metralhadoras e mantenha distância, pois um único
ataque é capaz de matar Chris ou Sheva.
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Gatling Gun Majini
Inimigos bem poderosos que aparecem
poucas vezes ao longo do game. São resistentes e podem receber diversos
disparos até sentirem os ataques. Mantenha o máximo de distância
possível e esconda-se dos tiros atrás de paredes, utilizando o rifle
para atingi-los de longe.
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Uroboros
Esta criatura é imune a balas e ataques
diretos, tendo o fogo como seu único ponto fraco. Formada por organismos
que lembram sanguessugas, a única maneira de acabar com ela é atraí-la
para dentro do forno existente na sala e o utilizando para queimar o
monstro.
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Popokarim
Espécie de mistura entre um morcego e
uma lacraia. Este monstro possui um exoesqueleto protetor e tem como
única vulnerabilidade sua parte inferior. Utilize as Proximity Mines e
atire sem parar quando o monstro revelar seu ponto fraco. Seus ataques
são bem fortes e podem causar dano considerável.
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Ndesu
Inimigo semelhante ao El Gigante de
Resident Evil 4. É enfrentado a bordo de um veículo com a utilização de
uma metralhadora montada. Forte e lento, utilizará de socos, chutes e
objetos do cenário para atacar os personagens. Concentre fogo em sua
cabeça e nas Plagas que ele revela para matá-lo mais rapidamente. Seja
cauteloso ao utilizar a arma para que ela não superaqueça.
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Irving
Após se injetar com o parasita, o
terrorista se transforma em um monstro marinho gigantesco e com alto
potencial destrutivo. Tome cuidado com seus tentáculos e atire quando a
criatura revelar Irving em seu interior.
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U-8
Criatura que se assemelha bastante a um
caranguejo. É rápido e possui ataques devastadores, incluindo um capaz
de acabar com os personagens com apenas um golpe. Atire em seus pontos
fracos e utilize granadas explosivas para destruir o esqueleto protetor
do monstro.
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Uroboros Mkono
Criatura semelhante ao primeiro Uroboros
enfrentado no game. É resistente aos disparos e só é atingida com fogo.
Utilize o lança-chamas encontrado na sala para queimá-lo, revelando
seus pontos fracos, e atirando sem parar. Afaste-se e fique atendo para
os QTEs quando o monstro atacar.
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Uroboros Aheri
Excella Gione, após ser injetada com
Uroboros, se transforma em uma criatura gigantesca e poderosa, capaz de
causar grande dano e liberar pequenas criaturas que também atacam os
personagens. Trabalhe em equipe com o parceiro, um atirando contra os
monstros menores enquanto o outro utiliza o laser, mirando nas
protuberâncias amarelas no corpo de Aheri.
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Jill Valentine
A ex-parceira de Chris não deve ser
morta e tiros devem ser utilizados somente quando for extremamente
necessário afastá-la de você (o game será terminado caso ela seja
assassinada). Na segunda batalha, aproxime-se e utilize os botões de
ação para rendê-la enquanto seu parceiro tenta retirar o dispositivo em
seu peito.
Saiba mais
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Albert Wesker
O vilão é enfrentado diversas vezes
durante o jogo e é bem resistente a disparos, a não ser que esteja
distraído. Corra mais do que atire e tente despistá-lo em sua forma
humana. Quando fundido com Uroboros, Wesker fica um pouco mais lento,
mas seus ataques são mais destruidores. Atire somente em seus pontos
fracos no peito e nas costas com suas armas mais fortes.
Saiba mais
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Keeper of Madness
Presentes apenas no cenário extra “Lost
In Nightmares”, são criaturas que vagam pela mansão de Spencer e atuam
como guardas do local. Apesar de fortes, são lentos e possuem um
comportamento semelhante aos Executioners enfrentados durante o game
normal. Concentre fogo na protuberância em seu ombro esquerdo, ponto
fraco do inimigo, mas não se aproxime demais, pois o sangue da criatura é
ácido e pode deixar os personagens indefesos.
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